书名:《异形:走进黑暗》无家可归者评价6分4中5疯狂

书名:《异形:走进黑暗》无家可归者评价6分4中5疯狂

在玩《异形:暗黑无界》之前,我从来没有想过自己会面对的是一款如此硬核的游戏

曾经在P社的《四萌》中谈笑风生,在《诗野三国》中指挥果断,在《暗影战术》中轻松杀敌。我自认为是一个资深的策略游戏玩家,但玩了没多久我就想放弃离开:这就是游戏,我们能不可预测吗?

在即时战术+XCOM式团队训练模式框架下,《异形:堕入黑暗》中的每一个系统都在试图尽可能地折磨玩家。类似《黑暗地牢》的压力机制,逼真的肢体伤害和流血设定,丧尸潮的无尽刷新和难度递增,对资源管理要求更高玩法,简单糟糕操作设计,整体难度随着时间的推移而增加。而层出不穷的BUG——不断让我的信念经受着巨大的考验。而每次我以为自己终于摸索出一些有效的技巧时,却以更多不合理的难度和BUG击碎了我的希望。

我不会说《异形:暗黑无界》是一款真正糟糕的游戏,因为它的关卡设计不错,团队建设有些乐趣,而且游戏内容也比较充实。不过,我不会推荐任何人玩这个游戏——,除非你真的想折磨自己并为了好玩

外星人是无限的,但人是有限的

在《异形:堕入黑暗》的任务关卡中,你每次要派出4名队员(中期扩大到5名),在异形肆虐的危险区域完成指定目标

虽然每个队员都武装到牙齿,但你不能一看到敌人就攻击,因为只要有任何外星人发现你,就会立即引发一波尸体游戏中称为“狩猎”) ),触发次数越多,僵尸潮就越困难。每当尸潮积累到难度递增的节点时,就会出现一波超级倍增,触发两片尸潮的三重攻击加上一次超大型奇袭。

先不说队员身上少得可怜的子弹,是否足以杀死这么多外星人。 —— 无论击杀敌人还是僵尸浪潮,队员的压力值都会增加,这会让他们产生更多的DEBUFF:要么变成塑身大师,要么变成压力怪扰乱心态你的队友,或者干脆不服从命令让你完全无助。

幸运的是,使用工具焊接门搭建庇护所休息,或者服用药物可以降低血压

玩家根本无法承受这样的削弱,因为他们已经足够脆弱了。他们的健康状况无法承受外星人的几次利爪攻击。当他们的生命值下降到1/3时,他们就会受伤并倒在地上。他们可能会被外星人绑架回巢穴,成为受害者之一。如果你不小心错过了拥抱者,它可能会跳过并立即杀死你的一名队友。如果没有带上相应的剥离技术,那就束手无策了。

而且,你根本不能指望用机制或战术来弥补它,让你克服困难,因为游戏的控制太蹩脚了。

你无法一一指挥每个队员,但只能大致控制整个队伍的行走路线。你无法像双摇杆射击游戏那样控制它们射击。只能简单选择优先开火的目标,手动后撤简单拉动,或者利用指挥点释放一些霰弹枪、手榴弹之类的技能

这样敷衍的设计也催生了很多问题。当外星人冲到你面前时,你打开慢动作模式,想要用霰弹枪射击它,但你发现系统只会随机选择一个拥有喷雾器的队员来激活技能,而且很多时候它根本不是最好的位置。而当你潜行的时候,想让狙击手炸掉远处正在睡觉的外星人的狗头时,你发现其他愚蠢的队友在移动时总是先露出头,让外星人提前看到。

这种近距离狙击需要长时间反复调整

当然,你也可以选择每次尸潮难度上升到难以控制的地步时,让队员立即撤离。你的任务进度将被保留,僵尸潮的难度将被重置,让你更容易出去进行下一个任务。

必须先从外星人巢穴回到车上才可以选择撤离

不过,游戏中每天只能完成一个任务,而且延迟时间越长,星球的感染程度和敌人的实力就会日益增强。 —— 当游戏进行到中期时,也会给你带来毁灭倒计时,要求你在20天内通关。否则游戏就会结束,所有人都会死。

因此,游戏中你只剩下一个选择:—— 潜行。只要不触发丧尸潮,队员们就不会感受到任何压力,并且拥有足够的子弹和补给。各关卡的强制战斗和BOSS战也很容易打。

这款游戏的潜行系统就更加粗糙了。外星人的探测范围很远。只要你和它之间没有视线,只要一两秒,它就会被发现。在这款游戏中,道路上可以让人躲藏的掩体很少。很少。

超长检测距离(黄线)

唯一可以依靠的就是小队本身携带的运动探测传感器,它可以在地图上一定范围内标记出外星人。此外,你还可以使用能在地图上部署无限的传感器,这样远离你的团队的区域就可以看到。

当你逐渐解锁地雷并压制狙击手后,整个游戏就会变得稍微简单一些。 —— 你可以提前布设地雷,远程摧毁传感器吸引敌人,潜行时将敌人炸成碎片,或者直接伏击敌人。允许狙击手远程射击外星人。这两种方法都不会触发僵尸波。

地雷在防御战中也发挥着重要作用

不幸的是,游戏继续变得更加困难。每当你杀死一个外星人,附近的巢穴点就会产生新的外星人,继续巡逻——。这相当于玩一个潜行游戏,你杀死的敌人越来越多。

在中期,这些外星人甚至会直接追你到你的团队所在的地方这是完全不合理、不合理的。游戏本身告诉玩家,设计是“僵尸浪潮结束后,它将追踪你的团队的最后位置”。事实上,即使我从地图的东端跑到西端,外星人仍然会一路跟着我。这样的设计也让玩家的所有技能都化为泡影。 —— 随便潜行就可以了,反正外星人已经激活了整个地图。

此外,该游戏还存在一些致命的设计疏忽。不仅地图上的外星人巢穴会随机生成外星人,而且在大多数房间的角落里,隐藏在通风管道中的外星人也可能随时生成。在许多情况下,它们可能会直接在您的脸上生成,从而强力触发它。一波尸体,你连反应的时间都没有。

埋伏圈直接刷在——脸上,之前小地图没有白点反应。

《异形:暗黑无界》甚至没有像大多数即时战术游戏那样配备手动保存功能。它的自动保存不仅很少见,而且容易出现错误。当我不小心犯了一个错误,需要读取一个30分钟前的文件时,我已经很恼火了,但是我发现这个文件也有一个无尽僵尸的bug。它基本上是一个坏文件——,所以我什至需要读取一个更长的文件。以前的文件。

我实在无法理解,当《暗影阴谋》努力快速保存和加载文件的过程更加流畅时,为什么会有RTT游戏反其道而行之,使用更少的保存文件来降低玩家的体验?犯错的空间简直令人难以置信。

制作一款硬核游戏并不意味着刻意制造不合理的难度,也不意味着玩家所学的所有技能都会被瞬间抹去。从这个角度来说,《异形:暗黑无界》的设计很难合格。

组建团队,与时间赛跑

在每次任务之间,你都会回到一个有点类似于《XCOM》的基本界面在这里你可以训练士兵,开发新武器和外星技术,并治疗受伤或受到创伤的士兵。

就像《XCOM》和《黑暗地牢》中一样,为了防止你的队伍被用死,游戏会在每次队伍任务返回时施加各种状态限制。所有队员都会被添加到疲劳状态,失血的人会受到额外伤害,需要在医院停留更长时间。受到压力影响的团队成员也可能遭受精神创伤,需要心理咨询进行治疗。

当然,强迫疲惫不堪、心理受到创伤的玩家去玩也不是不可能,但他们要承受额外的减益,这会严重影响他们的战斗力

这些执行任务的士兵每次返回基地,都可以消耗积累的经验来升级自己的军衔。

战士不仅可以学习一个天赋,每级可以随机选择三个职业,还可以在达到三级时选择系统随机提供的两个高级职业中的一个进行转职:士官可以使所有的承压能力团队的人数有所增加。炮手可以配备重机枪,侦察兵可以使用狙击枪远距离刺杀敌人,技术兵可以侵入关卡中特殊的加密门,医疗兵则有更快的急救速度。

不过这些天赋战力的提升就像蚊子腿一样,基本都是简单粗暴的数值增减,几乎不影响游戏玩法。

想要稳步提升士兵的战斗力,最好的办法就是研发一些高科技武器。毕竟,一旦玩了RPG,即使是异星女王也会失去一半的生命值。

研发武器需要大量的材料。为此,你必须在关卡中到处搜寻,并完成尽可能多的分支目标。毕竟主目标给出的材料实在是杯水车薪。

这也使得每个关卡都需要非常长的时间。游戏虽然只有12个关卡,但可能总共需要你投入30-40个小时,玩法只能用折磨来形容。

当然,就关卡本身的设计而言,《异形:走进黑暗》还是做得不错的。每个关卡中,你要完成的任务和目标都是不同的,这让你觉得至少你要做的事情并不单调和无聊。有时是在世界最深处打倒外星女王,有时是人与邪教的斗争;这次是静态的防御战,下次可能会变成针对尸潮的战斗。血路撤退。

最喜欢的是拯救人民的副目标。你会在地图上依次遇到三名幸存者,他们都可能是邪教的间谍,但如果带回基地,可能会成为宝贵的力量。当然,你可以用你的直觉来选择要处决哪些人,并带回其余的人,但如果你更仔细地探索地图,你可能会收集到一些残留数据设备上的信息,这些信息可以帮助你确定他们的身份,从而完美解决这个难题。这个任务给了你相当大的自由度,让你做出的每一个选择都充满了思考的乐趣。

然而,《异形:暗黑无界》也有一些令人困惑的关卡设计。它的教程大约半小时左右,整个内容几乎是在一张地图上从东到西,没有任何互动内容和可以说话的NPC。坦白说,这个过程让我感到困倦。 ——《异形:堕入黑暗》试图以鸟瞰的方式营造恐怖气氛,但由于缺乏代入感,并不是很成功。

一般评论

不合理的机制、过于折磨人的难度、大量的Bug,毁掉了《异形:走进黑暗》这个本来还不错的游戏。过于频繁的尸潮、过于严格的隐身系统、糟糕的操作,以及一些看似专门为恶心人设计的设计,可能会让你的所有努力都化为泡影。作为一款外星人题材的游戏,至少从某种角度来说它可能是成功的——,因为它确实让玩家感受到了折磨和绝望。

版权声明:区块链公司 发表于 2023-09-05 9:07:42。
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