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内力角色的内力值,使用武功会消耗内力值,当内力消耗到10%以下并在这里补充时,速度和攻击速度越低,角色的攻击速度越快,并恢复角色受到攻击时的反击时间,恢复越低,反击速度越快。闪避和躲避攻击的能力,对敌人的打击和打击能力,喊叫和喊叫的水平。元气内功。当生命力达到死亡时,数值就会增加。

抵抗角色自身抵抗打击的能力,数值越高,受到的伤害越小,最多可以避免12%的伤害。受到巨大攻击时数值增加。

元气,是通过修炼武功获得的价值。当数值达到一定程度后,就可以提升自身的境界。境界境界越高,角色的能力越高。境界对人物有直接的属性提升。当角色伤害值小于等于角色时,角色维持时不会晃动。浩然正气是玩家怪物战斗所获得的数值。

修炼二级武功的必备条件之一:头防。当头部防御太低时,将无法转为攻击武技。当第一防御太低时,攻击力会下降,经验获取也会减少。角球防守如果角球防守太低,攻击速度就会降低。远程防御具有减少远程攻击伤害的能力。暴击有概率目标造成1.5倍的伤害。

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