如何走出股市困境?这里有83支球队打出广受好评的“攻略”

如何走出股市困境?这里有83支球队打出广受好评的“攻略”

近期,越来越多的业内人士谈到“全球化经营”、“长远发展”、“质效一体化”等概念。例如,在谈及当前的市场环境时,网易游戏营销副总裁吴欣欣指出,“从某种意义上说,每一款产品都是天生就有长期增长的初衷”;9377市场总监朱保义,也表示,他们现在更倾向于品效合一,注重线上品牌矩阵推广和达人互动等沉浸式推广。

原因其实是从去年开始就说的。游戏行业人口红利已经萎缩,所以大家开始抢占现有的用户市场。那么,应该怎么做才能让用户在众多产品中一眼就看上自己呢?市场给出的答案是差异化。例如,二次元游戏往往强调美术的创新。

针对这一点,现在不少厂商开始尝试品类整合、品类创新等模式,或者强调产品的高品质,着力提升游戏品质。当然,差异化不仅体现在产品上,营销模式的创新也值得大家深思。

在前不久召开的2022 OEGC大会上,巨轮引擎围绕“全球经营”提出了一系列营销理念。 Grape先生还介绍了O-5A的用户分层管理和六大营销趋势。但有时仅靠文章中的几句话很难事情说清楚。

无独有偶,巨人引擎推出了同主题的“超级玩家训练营3.0”(后文简称训练营)课程,着重分析几大细分市场和营销领域更好地帮助厂商做好工作在全球运营中。为了更好地理解全局管理,葡萄先生也尝试去理解它。

01 全球运营情况如何? 2018年以来,国产游戏版号经历了多次封禁和解禁,给行业造成了不小的冲击。因此,如何更好地把握被监管的产品内容和采购材料方向,如何制定一套版本风险应对预案,是厂商值得思考的问题。

而且,整体广告市场在过去三年持续上升。乍一看,性能似乎还可以,但实际上潜伏着很多周期性的问题。从《游戏行业发行市场洞察》课程发布的数据来看,除了上述版号困境外,近三年游戏行业竞争加剧,传统商业模式并未取得好成绩.提出了更高的要求。在这个过程中,数量庞大的引擎也在不断迭代产品进行应对。

这一发展趋势来看,未来产业价值链将进一步向产品和内容倾斜。其中,玩家在遭受同类素材的反复轰炸后,对优质内容的需求增加。相应的,随着自媒体端买量成本的逐渐上升,厂商大举买量这种简单粗暴的玩法将越来越奏效。低的。而作为渠道的媒体平台,则需要考虑如何更精准地为每个细分品类找到对应的玩家群体

那么,未来厂商究竟会做些什么呢?该课程围绕全球运营的概念给出了两个建议

1、在游戏广告赛道方面,厂商需要提升核心竞争力,保持效果效率优先。这部分具体可以分为打造产品“护城河”和强调内容营销两个方面。

整体来看,本质上讲的是老生常谈的核心要素:提升产品品质、挖掘潜在用户、强化投放效果、创新内容营销,从而保证游戏的基本盘。在课程中,巨型引擎也给出了一些更详细、更具可操作性的建议。

2、游戏发行布局方面,厂商需要积累用户和内容,占领发行入口。确保基础后,厂商还需要深化分销赛道布局,围绕媒体打造更全面的分销能力,实现全球化运营。这样一来,优质的游戏产品和内容也可以反哺媒体平台,为游戏直播、电竞等带来更多机会,是厂商、玩家和媒体的多方共赢。

在通过《游戏行业分销市场洞察》为学员打下认知基础后,训练营将课程按照方向分为效果营销和内容营销,并按照细分赛道设置不同的课程。正如探玩游戏CEO张彤所说,“不同赛道用户群体的喜好和行为习惯是不一样的。”像《传奇》这样的老IP,关注的是如何唤醒用户。

课程以《如何玩好SLG游戏买量营销》为例,介绍赛道的市场情况以及对应的全球运营方式

SLG是一条主打买量和长线运营的赛道。近年来,其基础市场不断扩大,不少厂商在年初就将采购量CPA推上了新的高度。在这种环境下,过于执着于采购量,未必会带来良好的产比。

据Dataeye数据显示,2022年二季度,几款领先SLG产品的素材投放趋势将普遍下滑,仅在关键节点增加投放。其中,腾讯今年推出的《重返帝国》减少投放的趋势最为明显。

当然,这种降低不仅可以理解为降本增效,还可以理解为长期运营的阶段性表现。 《如何玩好SLG游戏买量营销》总结了SLG长期运营的各个阶段,指出买量需要针对不同阶段,从内容、品牌、竞价三个方面入手,最大限度发挥买量营销的效果.

除了在这部分内容投放管家和TopView广告外,还强调了直播和人才营销的重要性。其指出,“原生广告x直播”的双开模式或许是更有利于厂商突破信息流广告瓶颈的一种方式。

这种模式有什么好处?课程中给出了一组更具体的对比数据。

可以看出,直播和原生广告触达的广告群体并没有太多重合,这意味着加强直播营销不仅可以帮助产品减轻物质压力还能达到破圈的效果。同时,直播间自带自然流量,可以帮助厂商获得更多的自然转化,从而降本增效。

集训营中的“二次元营销新姿势”也值得探讨。虽然也整体介绍了背景和营销玩法,但其表现与SLG有些区别

最大的不同在于,与其他赛道相比,二次元游戏已经具备了全局经营感,相对走在了道路的前沿。一款二次元新游戏的投放场景往往可以分为四个方面:品牌、竞价策略、庞大的星图、内容。

前三个都相对常规,比较新奇的还是上面提到过的直播营销——尽管在二次元游戏里面,这类操作并不少见。

原因其实也很简单——二次元受众对素材的画质、精美度和流畅都有更高的要求,因此CG动画、角色设计等内容将会是素材的重点投放对象,比如《原神》会定期在B站更新EP、短片、角色演示等内容。在这种情况下,前期高质量的素材投放能给游戏吸引到更多的用户,然后游戏再通过直播预约、投流等形式,引导玩家下载游戏,那么便能获得相对其他赛道更高的转化比。

这同样也是巨量引擎所强调的“全域经营”的一种具体体现。不过,看到这里你多少也发现了,直播其实是“全域经营”的一大重点,在后面内容营销部分,训练营还开了一门名为《游戏直播从入门进阶》的课。

直播营销的重要性和好处在前面的课程中便可见一斑,因此这部分课程更多着重于主播筛选和经营指标这两点。

课程介绍了星图优选、星图榜单、人群包筛选和运营推荐四种筛选方式,并且点明了他们的适用范围,比如星图榜单和运营推荐两个方法其实适用于全部产品,但侧重点不同——前者更适合用来挖掘非游主播,后者则偏向于头部产品。在这个基础上,厂商可以通过分享率、关注率等多项指标,来判断直播间实际效果究竟如何。

此外,直播营销还有许多值得注意的细节步骤。比如,课程中具体就直播前、中、后三个不同阶段,给出了一些相关参考标准:前期准备过程中,组件的选择将影响未来的计费模式和接入流程;直播时,需要根据实际情况,对开播内容做好把控,基本遵循简洁、风格统一等特点;直播结束后,最好使用相关工具进行复盘,区分自然流量和广告流量。

02 超级玩家训练营3.0

除了前面提到的内容,训练营里面还有有传奇类、仙侠类游戏等赛道的相关课程,其中内容基本都围绕巨量引擎“全域经营,长线生长”的营销理念展开。从学员的反馈来看,训练营的培训内容也收获了认可,这次训练营3.0的相关调研中,所有人的评价都是满意和非常满意。

这是巨量第三次开展营销类课程。他们在之前还举办过“超级玩家训练营”和“超级玩家训练营2.0”。和3.0思路类似,首次训练营侧重于培养“新人营销师”,2.0则聚焦“效果营销”,专注于进阶内容。如果按时间线来看,这三次课程更像是一个“从0开始培育营销师”的过程,内容由浅至深,逐渐向中高阶迭代。

课程主要按“必修+选修”的模式展开,在从相应的课程“毕业”后,学员还能按学习板块获取对应的结业证书。如果全部完成,还能额外获得全域经营证书。

整体来看,训练营每一次的变化反映了巨量对行业营销的思考。他们在这个过程中不断积累认知,试图找到行业营销的发展方向和进化规律,并将这些内容细分到不同的赛道之中。不过,通过这些越来越复杂的营销手段,我们或许也能看到,未来不仅仅是游戏内容,营销模式也会不断进行迭代——从传统买量到内容营销,接着又变成了全域经营……或许之后又会变成什么?

这或许是每一个从业者都会思考的问题。巨量引擎在训练营给多个细分赛道,都设计了一套相对完整可行的营销方案,但它更大的价值在于分析过程的参考思路,毕竟每个产品的具体情况、特性都不完全相同。归根结底,一套契合产品与市场的营销思路,还是来源于从业者足够丰富的行业认知与自身对营销知识的掌握。

大家可以从以下链接体验课程。

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