Metaverse 将显著扩大日常生活中使用的虚拟体验数量

元宇宙起源

宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》中提到的Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)这两个概念。人们可以有自己的虚拟替身,这个虚拟世界被称为元宇宙。只要人们通过公共入口连接,他们就可以以虚拟化身的形象进入,开启另一种不同于现实世界的生活。简单地说,它是一个平行于现实世界的虚拟世界。

202112月23日,中央纪律检查委员会发表了一篇关于元宇宙的文章,阐述了过去一年与元宇宙相关的技术创新和事件。今年发生了什么事件,让我整理一下。

Metaverse 将显著扩大日常生活中使用的虚拟体验数量

  • 2021年三月,罗布乐思被称为元宇宙的第一股(Roblox)在纽约正式上市;

Metaverse 将显著扩大日常生活中使用的虚拟体验数量

  • 2021年7月,Facebook宣布进入元宇宙

  • 202110月28日,美国社交媒体巨头脸书宣布更名为元(Meta),并将Facebook同名服务降级为公司子公司之一Instagram和WhatsApp并列,而不是整体品牌

Metaverse 将显著扩大日常生活中使用的虚拟体验数量

  • 2021微软在11月Ignite会议宣布将推出新的会议Mesh for Microsoft Teams软件平台上线后,不同地理位置的人可以获得合作共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、合作处理共享文档等功能。MIcrosoft Cloud 不仅提供连接物理和虚拟世界的功能,如物联网技术,使用户能够在云中创建物理对象 Digital Twins(数字分体);另外,使用 Microsoft Mesh 在不同的设备上建立共享环境;或使用人工智能通过语音、视觉和机器学习模型实现自然交互。

Metaverse 将显著扩大日常生活中使用的虚拟体验数量

元宇宙是什么?

马修·在鲍尔的元宇宙《九章算术》中提到以下内容,对元宇宙进行了全面深入的分析。

Metaverse 最好被理解为移动互联网的准后继国。这是因为元宇宙不会从根本上取代互联网,而是基于它并迭代它。这里最好的比喻是移动互联网。移动互联网并没有改变互联网的底层结构——事实上,今天的大多数互联网流量,包括发送到移动设备的数据,仍然通过固定的基础设施传输和管理——我们仍然认为它是不同的迭代。这是因为移动互联网改变了我们访问互联网的方式、地点、时间和原因,以及我们使用的设备、我们赞助的公司、我们购买的产品和服务。

Metaverse 也会有类似的变化,因为它也会改变计算机和互联网在我们生活中的作用。

具体化、虚拟化或虚拟化3D版本并在几乎无休止的基础上进一步迭代。换句话说,我们将永远在互联网的内部,而不是访问它,而不是偶尔联系它们,并与所有其他用户实时联系。

马修·元宇宙《九章算术》对元宇宙的定义如下:

元宇宙是一种大规模扩展和实时互操作的网络渲染3D虚拟世界可以通过身份、历史、权利、对象、通信和支付等数据的连续性,同时体验和继续通过有效无限数用户的单一感知。

目前市面上Metaverse 被误描述为虚拟现实。事实上,虚拟现实只是体验元界的一种方式。VR 就像说移动互联网是元界的应用。

在没有 VR/AR/MR/XR 在设备的情况下,数亿人每天都在参与虚拟世界(每月花费数百亿小时)。作为上述推论,VR 头显然不再是 Metaverse,就像智能手机是移动互联网一样。

此外,Metaverse 并不意味着视频游戏。电子游戏是针对特定目的(即使目的很广,比如有趣)、未整合(即使使命召唤与其他作品集《守望先锋》分开)、临时(即每个游戏世界在比赛结束后重置)和参与者的上限(如 1MM 并发 Fortnite 用户单独模拟 10000以上。是的,我们将在 Metaverse 玩游戏,可能有用户上限和重置,但这些都是 Metaverse 游戏,而不是 Metaverse 本身。总的来说,Metaverse 将显著扩大日常生活中使用的虚拟体验数量(即远远超过已经存在了几十年的视频游戏),进而增加参与者数量。

最后,Metaverse 不是 Unreal、Unity、WebXR 或 WebGPU 等工具。就像说互联网是 TCP/IP、HTTP 或 Web 浏览器。这些都是互联网所依赖的协议,以及用于呈现它的软件。

元宇宙与互联网、移动互联网和电气化过程一样,是一个相互关联的体验和应用程序、设备和产品、工具和基础设施的网络。这就是为什麽我们甚至不说 Facebook、Google 或 Apple 和其他水平和垂直集成的巨头是互联网的原因。相反,他们的目的地和生态系统,或在互联网上,或提供互联网接入服务。当然,如果没有它们,几乎所有的互联网都会存在。

为什么元宇宙会着火?

首先,元宇宙的出现需要非凡的技术进步(我们远远不能产生数百万用户的实时同步共享和持久模拟),也可能需要监督和参与。它还需要彻底改革商业政策和消费者行为。我们从WWW(万维网)到Web1.0,Web2.0 甚至是3.0;从信息喂养到交互再到分散,以及移动互联网的出现,各种APP进入用户手机也是技术的进步,不断改变消费者的行为模式。更多的用户和参与自然会给开发者带来更多的收入,然后带来更多的投资和更好的产品。

在过去的一年里,我们看到了元宇宙收入的另外两个重大好处。一是纯虚拟资产的快速合法化和投资,最明显的是通过NFT;二是投资主流非游戏品牌和名人PRADA、Ford、Gucci,足球明星内马尔(Neymar Jr.)和特拉维斯·斯科特(Travis Scott)。这种投资也有助于虚拟平台的进一步多样化,摆脱它的历史「游戏」关注目标,如胜利、射击、杀戮、击败和得分,并转向创造、探索、识别、表达、合作和社和社更具吸引力的活动。

同时,受新冠肺炎疫情影响,人们的生活发生了很大的变化。我们更多的是虚拟交流,住宅经济发展迅速;另一方面,网络生活已经成为常态,加速了社会虚拟化。基本上,除了吃喝睡觉,网上会议、工作、购物、恋爱基本都可以解决。人们的行为习惯发生了很大的变化,迫使更多的人进入虚拟社会。自然,技术随着社会的变化而变化。

对于程序员来说,元宇宙的第一年也可能是我们程序员的第一年。未来如何发展还不得而知,但未来可能是技术变革的第一年。

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