Roblox公布2023年第一季度财务报告

联社5月11日讯(记者) 元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度的财务报告

截至2023年3月31日,Roblox报告期内收入6.55亿美元,较2022年同期增长22%;但与上一季度9亿美元相比,环比下降了27.22%,远低于市场预期的7.66亿美元。

在利润方面,报告期内股东利润为净亏损2.68亿美元,去年同期净亏损1.60亿美元,市场预期净亏损2.53亿美元;基本和稀释后,每股亏损为0.44美元,去年同期为0.27美元,市场预期为0.403美元。

值得注意的是该公司自上市以来已连续九个季度亏损。可见,在高增长业绩下,高亏损的孤独依然难以掩盖。

Roblox首席财务官Michael针对亏损情况 Guthrie在分析师电话会议上表示,公司将减缓员工数量薪酬支出的投资速度;此外,公司还希望通过信用卡和预付卡看到更多的预订,这将对利润率产生积极影响。

Roblox作为世界第一个元宇宙概念股,截至出版报收38.87美元,上市时已跌破45美元发行价,较2021年12月21日历史高价141.6美元下跌72.55%。

但对投资者来说,Roblox预订量和用户活动更受关注。

Roblox财务报告披露,2023年第一季度平均活跃用户(DAU)6610万,同比增长22%,用户参与小时数为145亿,同比增长23%。但活跃用户的日平均预订量(ABPDAU)同比持平11.70美元。

此外,Roblox第一季度的预订量,即用户购买虚拟货币Robux的总充值量,比去年同比增长23%,达到7.74亿美元。

Roblox在财务报告中表示,老用户对预订增长的贡献仍然最大,第一季度17-24岁的用户群体比去年同期增长了35岁%。从历史上看,Roblox主要由13岁以下的儿童玩耍。

如何理解 Roblox 的预订量?

Roblox有一个自建的虚拟经济系统游戏玩家花钱购买虚拟货币 Robux,并通过游戏 Roblox进行交易,购买皮肤和游戏工具,这在普通游戏平台上被称为“氪金”。不同之处在于,Roblox将在收到Robux后按一定比例返还给游戏内容创作者开发者,并可以在现实世界中兑换成货币。

“预订量”是指Roblox通过出售Robux赚取的收入。然而,值得注意的是,大多数游戏工作强调的是非GAA预订,或者玩家本季度购买虚拟货币的总价值,而不是收入。但 Roblox的预订仅限于购买Robux货币后的金额。例如,如果玩家可能在第一季度购买Robux货币,但在10个月内花费,收入将随着时间的推移得到确认。

财务报告还显示,报告期内,公司现金及现金等价物为8.28亿美元,对外投资14.13亿美元。

值得注意的是,Roblox在3月份宣布,硅谷银行存入5%的资金,但硅谷银行的倒闭不会影响公司的运营。

版权声明:元宇宙概念 发表于 2023-05-12 5:03:46。
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