哪些单机游戏发售前就受到玩家好评?他们真的那么有趣吗?

哪些单机游戏发售前就受到玩家好评?他们真的那么有趣吗?

随着当今游戏制造商越来越多地推广他们的游戏,许多游戏在发布前几个月就已经让玩家知道了它们的存在。如果恰好是一些比较出名的单机游戏系列,那么仅仅一个预告片就会有很多粉丝这款未发行的游戏捧上天。

在我的印象中,这几年总共有5款单机游戏大作在发售前一年甚至两年就被广泛宣传。在这些游戏的粉丝群体中,游戏在发售前就已经得到了完美的推广。那么这些游戏真的像他们所说的那么有趣吗?这5款游戏我都玩过。我只能说,确实有名副其实的,也肯定有名不副实的。

1.荒野镖客2:救赎

说起开放世界游戏中的佼佼者,很多玩家的第一反应肯定会想到Rockstar。毕竟GTA系列这么多年一直稳居开放世界游戏排行榜榜首。所以当Rockstar第一次放出《荒野大镖客:救赎2》的预告片时,玩家群体立即兴奋起来。绝大多数玩家都相信,这款游戏绝对会是一款完美的杰作。就连Rockstar本身也声称这是一款引领游戏行业10年的游戏。

当然,最终比赛的质量也没有让玩家们失望。 《Red Dead Redemption 2》平均得分为97 分,这也是自2008 年《GTA4》98 分以来游戏所能获得的最高分。游戏以其优秀的故事情节征服了所有热爱开放世界游戏的玩家,巨大而真实地图,以及免费的游戏玩法。充满整个游戏的海量细节也让玩家更加身临其境、沉浸其中。毫无疑问,Rockstar当初的信心是有根据的。即使10年后,《荒野大镖客2》仍将是最好的开放世界游戏之一。

2.赛博朋克2077

既然有真正不负玩家期待的大作,那么必然也有名不副实的游戏。最难忘的恐怕就是《赛博朋克2077》了。在发售之前,由于《巫师3》给玩家留下的良好印象,以及CDPR本身从一家卖盗版光盘的公司成长为大型游戏公司的励志故事,很多玩家自然认为《赛博朋克2077》已经是一部自从游戏宣布以来就必须拥有。这将是一款可以媲美甚至超越《GTA5》的游戏。大多数玩家都毫不犹豫地选择了预购来表达自己的支持。

但事实却给大家泼了一盆冷水。 《赛博朋克2077》早期版本漏洞百出,优化极差。甚至在当时的主流游戏机PS4上都无法流畅运行。不得已,只好为主机玩家开放退款渠道。虽然PC上的表现比主机上要好,但是无数的游戏bug也让玩家在玩的时候非常烦恼。发售前的高期待与游戏实际质量的差距,也让这款游戏遭受了不少差评。正是《赛博朋克2077》让很多玩家养成了不随便预购的好习惯。

3.埃尔登圆环

魂系游戏一开始只是一个较小众的游戏类型。随着这些年的不断发展,在经历了《黑暗之魂》三部曲、《血源:诅咒》和《只狼》之后,魂类游戏变得更加流行。它已成为最受欢迎游戏类型之一。所以当宫崎英高宣布《Elden Ring》将是一款开放世界的灵魂游戏时,几乎没有人不兴奋。

就像FS公司之前的作品一样,《埃尔登之环》也出人意料地取得了极高的评分,平均分高达96分,超越了之前所有的作品,成为魂系游戏的最高分。庞大的地图和设计精美的大盒迷宫喜欢探索的玩家极度上瘾。大量强大的BOSS也让喜欢挑战高难度的玩家乐在其中。光是通关一些游戏我就花了近200个小时,《Elden\'s Circle》成为我当年玩过的最有沉浸感的游戏。

4.《塞尔达传说:王国之泪》

事实上,相比之前的三款游戏,《塞尔达传说:王国之泪》在发售前的消息还比较少。只有像我这样特别喜欢任天堂游戏的玩家才知道。消息传来后我非常兴奋。这或许也与国内喜欢任天堂游戏的玩家太少有关。真正让这款游戏在发售前就火爆的,是发售前两个月官方13分钟试玩。短短13分钟,游戏无敌的创意和玩法就被充分展现出来,即使他们以前从未玩过。玩过《塞尔达传说》的玩家都会被它迷住。

《塞尔达传说:王国之泪》在画面上或许不如AAA大作,但可以说是我这辈子玩过的最好玩的游戏了。在我拿到游戏后的一个月里,我一次又一次为任天堂的想象力感到惊讶。每当我感觉自己已经几乎掌握了所有玩法的时候,游戏就会一次又一次让我意识到自己想象力的匮乏。玩了200个小时的游戏后,我对这款游戏的评价是,玩塞尔达一定要多思考。不用担心游戏无法实现你的想法。很多时候,你的想法跟不上游戏的发展。创造力。

5. 星空

如果要说哪款游戏发行前后口碑差距最大,那么毫无疑问就是Bethesda出品的《星空》。预告片上映前,粉丝们就已经称赞其为史上最佳。甚至有大量粉丝表示,《星空》不仅要角逐年度最佳游戏,还要角逐历史最佳游戏。精彩的比赛。这种狂热的气氛甚至影响了同年大作《博德之门3》的上映时间。拉里安为了避开《星空》,故意让《博德之门3》提前一个月上映。

然而,当星空发布后,包括粉丝在内的所有玩家都震惊了。这和宣传中描述的120分游戏完全不同。游戏的实际质量可能只能达到70分的水平。枯燥的主线剧情、重复的任务设计、空荡荡的地图、随处复制粘贴的据点。至于游戏优化和人物建模,只能用惨不忍睹来形容。我自己也玩了60个小时,玩完一周后就再也没有玩过。只能说实在是让人失望,制作组不仅没有听取玩家的意见,还对玩家的差评进行嘲讽。有了这个态度,《上古卷轴6》就没必要期待了。

总结

如今的游戏促销已经变得越来越不可靠。作为玩家,我们要做的就是克制自己的预购想法。无论游戏在发布之前描述得多么好,我们都永远不会看到真正的游戏。不要轻易预购。 《赛博朋克2077》和《星空》就是最好的例子。一线大公司都会翻车,更何况是小游戏公司。毕竟作为玩家,我们需要的是真正好玩的游戏,而不是依赖粉丝和宣传。吹掉游戏。

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