用户充值是游戏公司的重要收入来源

记者最近的调查和采访发现,许多游戏都有诱导充电的问题,游戏运营商通过设置大量的优惠充电选项,高频推动优惠充电活动,甚至设置“游戏支持”来诱导玩家充电。一些受访者专家建议我们应该共同努力,加强监督,惩罚暴露违规行为,纠正混乱。

用户充值是游戏公司的重要收入来源,游戏运营商设置一些充值安排是可以理解的。然而,游戏也是一项“业务”。如何设置充值,前提是尊重用户作为消费者的基本权益。此外,未成年人占游戏用户的相当大一部分。出于保护未成年人的需要,游戏充值也应该有一个基本的规范。

根据记者的调查,游戏充值的问题主要表现在明显的过度诱导。比如有些游戏只有在关卡上设置充值环节,玩家才能通过充值环节,这不仅影响游戏体验,还可能违反商业道德,甚至涉嫌强制交易。如《消费者权益保护法》规定,经营者向消费者提供商品或服务,不得设定不公平、不合理的交易条件,不得强制交易。此外,一些游戏还有专门以各种名义出现的“游戏托”来诱导玩家充值,这也涉嫌商业欺诈。

事实上,近年来,与游戏充值相关的消费者投诉仍然很高。例如,根据中国消费者协会发布的《2022年全国消费者协会组织受理投诉分析》,受理的在线游戏投诉的主要问题包括游戏运营商诱导充值消费,如虚假标准道具、卡等中奖概率,夸大活动效果,诱导消费者充值等。此外,“游戏托诱导的钱能退吗?”等问题已经成为网络上的热门话题。这些都表明了游戏充值混乱的普遍性。

值得注意的是,近年来,未成年人玩游戏时间被压缩,以防止未成年人沉迷于网络游戏。这可能会加剧一些游戏公司争夺用户和收入的压力。增加对充值的诱导可能成为一些游戏公司应对收入减少的一种方式。然而,过度诱导充值本身涉嫌违法,特别是当相当大比例的诱导充值对象可能是未成年人时,游戏企业不应该随意。

一方面,市场监管需要跟进。既要加强监管,又要积极接受相关消费者投诉,加强对违规者的处罚和曝光,促进相关法律法规的完善。就像打击“游戏托”一样,在法律层面上还有一些边界需要澄清。作为“游戏托”,行为人是否也要承担责任?另一方面,整个游戏行业也要加强自律,建立新的行业共识。应该看到,过度诱导充电可能会在短期内增加收入,但也会牺牲游戏产品质量和声誉,甚至影响游戏行业的社会形象,使公众对网络游戏和游戏企业的认知更加消极。显然,这对企业和整个行业来说都不是好事。

当然,面对过度诱导充值的现象,玩家也应该有更清晰的认知。首先,理性消费应该是一个重要的原则。用户应提前了解一些游戏的充值“真相”,避免盲目追求“升级”和“通过”,陷入过度诱导充值的陷阱。其次,对于未成年人,从学校家长应加强相应的教育和监督,告诉孩子控制游戏时间和充值金额,同时避免通过购买成人账户来避免管理。总之,消费者越理性,诱导消费就越难成功。

(作者为媒体评论员)

2023年5月24日,《中国教育报》第二版

作者:朱昌军

版权声明:宇宙元空间 发表于 2023-05-24 21:01:05。
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