腾讯二季度营收566亿元:《王者荣耀》等手游营收超端游第一——

腾讯二季度营收566亿元:《王者荣耀》等手游营收超端游第一——

得益于《王者荣耀》、支付、网络广告等手游收入增长,腾讯控股(00700.HK)2017年第二季度总收入566.06亿元同比增长59%去年同期,超出了分析老师的预期。

8月16日收盘后,腾讯公布了截至2017年6月30日的二季度及中期综合业绩财报还显示,营业利润为225.6亿元,同比增长57%去年。权益持有人应占溢利为人民币182.31亿元,较去年同期增长70%。

不过,英国金融时报》指出,腾讯的营业利润率持续下滑,从去年同期的41%降至今年二季度的35%。

值得注意的是智能手机游戏收入首次超过PC客户端游戏收入,同比增长54%至约148亿元人民币。根据财报,智能手机游戏收入的增长是由现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)和新游戏(如动作游戏魂斗罗:归来》,角色-玩游戏《龙之谷手游》和《经典天龙手游》)。

虽然王者荣耀这款游戏非常火爆,在6月份全球十大赚钱手游中排名第一,但由于其强大的号召力,用户群体覆盖了各个年龄段,未成年人沉迷于这款手游。家长、老师等都很头疼。 7月初,《人民日报》等中国官方媒体发文章批评他。

腾讯董事长兼首席执行官马化腾在一份新闻稿中表示:“在游戏业务持续增长的同时,我们也在努力打造一种健康网络游戏参与方式。”

腾讯随后为《王者荣耀》推出了未成年人防沉迷健康系统,根据年龄段限制未成年人的游戏时间

尽管受舆论影响,腾讯股价7月4日市值蒸发1118亿港元,创逾六个月最大跌幅,但目前腾讯股价长期处于上涨趋势.

8月16日,腾讯股价上涨1.38%至323.2港元。据彭博社报道,腾讯股价今年上涨了70%,而阿里巴巴股价上涨了80%。

随着阿里巴巴、百度、京东企业大举进军人工智能、跨业务领域,马化腾还提到,行业竞争“越来越激烈”。腾讯在财报中指出,预计将加大对新举措(如支付相关服务、云服务和人工智能)的投资。

腾讯在财报中表示,人工智能具有战略意义,将继续进行长期投资,以加强我们在机器学习、计算机视觉语音识别和自然语言处理等领域的技术能力。人工智能(AI) 是一项必不可少的能力,可以通过改善用户体验、加强精准定位技术以及为生态系统合作伙伴赋能来使腾讯的业务受益。

腾讯内部研发人员近期在围棋人工智能程序、人脸识别、医学影像等领域取得突破。

“广告业务也超出了我们的预期,并以健康的速度增长,”RHB Research Institute Sdn. 的分析师李玉杰说。在马来西亚。

2017年第二季度腾讯网络广告业务收入同比增长55%至人民币101.48亿元。这一增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈和微信公众号)的广告收入增加,以及腾讯新闻信息流广告流量。微信通过降低微信公众号主流量门槛加载广告,扩大自助广告平台覆盖一线城市,在微信朋友圈投放广告,增加了微信内的广告资源

截至6月底,微信和微信合计月活跃账户达9.63亿,同比增长19.5%。但QQ月活跃账户数同比下降5.4%至8.5亿。 QQ非核心用户减少,21岁及以下用户智能终端月活跃数同比增加,反映出QQ在年轻人中的普及度不断提升。

此外,移动支付(微信支付线下交易)的普及也体现在财报中。公司其他业务收入同比增长177%,主要受支付相关服务和云服务增长带动。其中,线下商业交易支付业务的快速增长得益于与美团点评等渠道伙伴加强合作,拓宽线下商户基础

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