这个元宇宙的概念并不新鲜,甚至早在20年前就已经初具规模,但

游戏见闻 2年前 (2022) 柳岸
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最近有一个很热门的话题,那就是元宇宙很多人甚至还没有搞清楚元宇宙,就看到元宇宙的股票在涨。

今天球主要想告诉大家,这个元宇宙的概念并不新鲜,甚至早在20年前就已经初具规模,但现在又冷了。

这个雏形里有一款非常具有代表性的网游,那就是《洛奇》。

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这个名字现在可能有点奇怪,有些人可能会认为这是《洛奇英雄传》,有些人甚至认为这是施瓦辛格的《洛奇》。

但事实上,它被称为洛奇,一个简单的在线游戏,与洛奇英雄传奇共享一个世界观,但游戏玩法完全不同。即使在游戏的深度上,洛奇也远远高于同一时期的在线游戏到目前为止,它的一些游戏玩法和设计仍然领先于许多在线游戏。

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让我们来看看《洛奇》的游戏玩法。在早期,洛奇主要是休闲和发展。如果玩家去战斗和刷书,他们需要收集自己的材料来制造设备或购买其他人。

事实上,很多游戏都有这个设计,但它没有洛奇那么彻底。这个生产系统贯穿整个游戏,也就是说,玩家可以参与一个完整闭环,从收集到生产到交易再到战斗。

正因为如此,《洛奇》就像一个真正的虚拟国家。真正融入这个国家的玩家将成为游戏的一部分,并深入参与这个虚拟国家的发展。

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为了让玩家真正深入这个系统,《洛奇》从剧情、个性化、游戏互动等方面进行了全方位的设计。接下来,让我们详细谈谈球。

首先是剧情。虽然游戏制作人《洛奇》每一代恶魔猫都不一样,但剧情的承接还是值得称赞的。《洛奇》的剧情可以说是宏大感人,局限于篇幅,球甚至不知道从何说起。

但需要注意的是,与传统的网络游戏相比,它的情节不是锦上添花,而是灵魂。即使在你认为你理解了游戏的主要情节后,你也会偶然遇到一个机会NPC,如果你和他仔细交谈,和他交流,你会发现整个主线情节似乎又不一样了。

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这就是洛奇情节的魅力,复杂到像虚拟平行时空,甚至那一年YY一些玩家也深入挖掘了他们的故事情节,但仍然没有完全澄清。这也为洛奇的元宇宙之路奠定了坚实的基础。

有了完善的生产体系世界观体系,洛奇剩下的就是让世界更加真实。

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给球留下深刻印象的是洛奇的生活。例如,如果你手里有一个牛奶瓶,你可以找到一头牛给他挤奶,装满你的瓶子,或者装备镰刀,你可以去除草,甚至把手放在鸡屁股上摸鸡蛋。如果你带着鸡蛋,你会被打倒,鸡蛋会被打碎。虽然这些设计现在似乎已经习惯了,但洛奇是一款近20年的老游戏,它非常先进。

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同时,还有一些设计,甚至现在很多游戏都没有,个近20年的老游戏中。例如,如果你经常吃蔬菜,你会变瘦;如果你多吃肉,你会发胖;随着年龄的增长,你的身高会逐渐增加。

这样的细节在游戏中随处可见,非常有活力,甚至作为单机,也不逊色。

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任务系统值得一提。与传统游戏不同,当你遇到任务时,你会有一个感叹号提示。除了主线,洛奇的大部分任务都需要你主动和NPC聊天探索,这个非强制性的任务,实际上总是提醒玩家,你来到一个新的世界,而不仅仅是一个游戏。

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作为一款近20年前的老游戏,《洛奇》的游戏玩法和互动处处向玩家展示他们的自由。玩家可以在里面收集食材做饭;鲁特琴可以在一望无际的田野里激发自己的灵感,然后自己写作、编曲、演奏一天;你也可以染你的衣服,让你的衣服更漂亮;你甚至可以成为一名惩恶扬善的侠客,与地下城的怪物搏斗。

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这款游戏没有人限制你的自由,也为你提供了各种个性化的设计和完整的生态闭环。这不是流行宇宙概念的初衷吗?

当然,一款游戏的成功也与玩家本身有很大关系。那一年,玩家一般都很有耐心,生活节奏也很慢。他们愿意了解游戏的情节、游戏的设计和游戏中的各种小细节。这就是为什么魔兽世界和洛奇的辉煌诞生了。

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可以理解,玩家和游戏是相辅相成的。好的游戏可以让玩家成功,玩家也可以让游戏成功。现在社会节奏太快了,没有人愿意花几个小时去了解一个游戏世界的故事。自然,这样的游戏越来越少。

也许每个人心里都有自己的答案,无论是物竞适者生存还是劣币驱逐良币。

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