未来,元宇宙可能不会被类似雪崩中的计算机协会全球多媒体协议组

编者按:随着技术的发展,我们未来将越来越清楚元宇宙的概念生态元宇宙也可能是一个多元宇宙。那么,人类在多元宇宙中会与元宇宙有什么联系呢?我们现在应该对元宇宙的概念保持警惕吗?作者解释了这一点,不妨看看。

今天,我们将继续谈论元宇宙。

这个在科技圈和游戏圈爆火的词语,已经有三十年的历史,最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年出版的小说《雪崩》中提出。

在汉译本中[1],它被翻译成超元域。书中写道:他在一个电脑生成的世界里:电脑在他的目镜里描绘这个世界,把声音送到他的耳机里。用行话说,这个虚构的空间叫做‘超元域’。”

这是一个平行和现实世界的网络用户可以通过虚拟现实进入。这也是一个全世界用户都可以开放、巨大、集体的虚拟世界,人们可以扮演游戏、社交、交流等角色

元宇宙经历了以文学、艺术、宗教为载体的古典阶段和以科幻和电子游戏为载体的新古典阶段,超越了尼尔·斯蒂芬森最初设定的含义吸收了信息通信(5G/6G)、互联网技术(Web 3.0)、AI以及XR技术进入了以非集中游戏为载体的高度智能形式阶段,以更加数字化和包容的态度呈现给人们。

今年3月,我用元宇宙的概念包装了我的沙盒游戏平台Roblox,成功登陆纽约证券交易所。7月,扎克伯格宣布计划至少投资10亿美元Facebook转型为元宇宙公司国内很多互联网科技公司也纷纷布局。

在最后一篇文章《元宇宙,到底是什么宇宙?本期全媒派(ID:quanmeipai)我们将从元宇宙的热概念出发,探讨元宇宙与人类的关系,在元宇宙的热潮下应该警惕什么?

1、元宇宙不完全等同于互联网虚拟空间

众所周知,互联网创造的虚拟空间对应于现实世界的物理空间。

虽然我们试图在互联网虚拟空间中找到现实的阴影,但信息高速公路、虚拟社区、主题广场、数字博物馆、网络足迹等词虽然包含了许多空间概念,但它们是形而上学和分散的。它们以“命名”的形式,抽象地装饰着我们浏览的网页或客户端。通过鼠标点击或手机触摸,我们与这些命名空间互动

相比之下,元宇宙首先是互联网创造的虚拟空间,这与前者没有什么不同。然而,在感官体验方面,它不再是一个基于图片、文本和视频的信息流,而是一个具体和身临其境的拟态空间。该空间的底部是编程语言和算法,外部视觉是物理世界的复制、转换和超越。

在元宇宙中,我们看到了各种各样的道路、广场、博物馆、车辆等,我们可以按照意愿进行各种人类、非人类甚至超人类活动。

当元宇宙热潮席卷全球时,我们主要通过初步尝试新的方式VR头盔-视觉上努力实现漫游;通过物理按钮实现交互-触觉上依赖遥控按钮。

如果科学技术在未来取得突破性发展,我们可以想象,通过戴眼镜,我们可以进入一个类似于现实生活的拟态空间,我们可以自由地与虚拟场景互动,就像我们在现实生活中一样。

或者我们可以进入一个疯狂的超越空间,我们变成一只动物,一个超级英雄,甚至一棵树,体验另一种生存方式,就像我们在梦中一样。

但在技术创新的同时,我们也应该考虑这个所谓的元宇宙是否只是互联网虚拟空间的升级版本,这对我们有什么意义?

二、元宇宙将形成多元宇宙

人类对宇宙的探索和探索有着悠久的历史。庄子对宇宙的定义是:有真实但无关紧要的人,宇宙;有长而无根的剽窃者,宇宙也。这意味着时间和空间的无限属性。在天文学和地理学方面,从地心到日心再到宇宙爆炸,人类不断扩大认知边界,试图找出宇宙的起源和目的地。

文森特·莫斯可在《数字化崇拜》中写道,“正如牛顿所描述的,宇宙被视为是一座巨大的钟表,受制于一系列相互牵制的机器零件,今天的宇宙正日益被看作是一台巨大的电脑。”[2]

相反,元宇宙是将计算机和网络技术创建的虚拟空间,想象成一个接近无限时间和空间的宇宙。前者几乎是宇宙的计算机化,后者是计算机的宇宙化。它不回答天文和地理问题,而是面向人类自身和创造的虚拟世界。

作为科技圈和资本圈的热点,科技巨头都想在元宇宙领域分一杯羹。虽然扎克伯格说:在未来,如果你听到一家公司在开发自己的元宇宙,那就相当于听到一家公司在开发自己的互联网。并表示已与微软等多家公司成立XR联盟致力于促进产业发展和制定标准。[3]但技术共享并不意味着产品联通。

事实也是如此。微软正在努力创造元宇宙产品和脸书。一些国内互联网公司也试图创造自己的元宇宙。

因此,元宇宙不仅仅是一个,而是无数个。未来,元宇宙可能不会被类似雪崩中的计算机协会全球多媒体协议组织垄断,而是形成由多个巨头或多元宇宙建造的元宇宙群。

用户在多元宇宙中来回穿梭,这个场景有它的原始模板:现在我们一个接一个地APP在形成的孤岛中来回航行。这样,元宇宙似乎就不会摆脱这种刻板印象,而是继续重复。

那么,多元宇宙中的人如何存在呢?

三、元宇宙中的后人类

一些学者提出,元宇宙为人类社会实现最终数字化转型提供了一条新的道路,展示了一个具有与大航海时代、工业革命时代和宇航时代相同历史意义的新时代。与这个时代相同频率的是后人类社会。

后人类又称赛博格(Cyborg),人类使用工具,后人类将技术嵌入身体,人类本身成为媒介和技术工具。成为后人类不仅意味着为人体安装假体设备,还意味着将人类想象成信息处理机器。

作为后人类,未来的人将不可避免地与元宇宙有关。进入元宇宙的方式可以是头号玩家的集成触摸VR西装也可以是黑客帝国矩阵系统,也可以是缸中大脑假说中的神经刺激器。进入元宇宙后,人们将扮演用户、创造者和消费者的角色。

《黑客帝国》中的矩阵系统。图片来源:腾讯视频

如果我们面前是游戏元宇宙产品,我们就是玩家,在沉浸式游戏空间中完成游戏任务。

如果是社交元宇宙产品,我们就是角色扮演的用户,在模拟社区交流互动。

假如是网购元宇宙产品,我们就是在商场闲逛的消费者。

假如是一个UGC元宇宙产品的内容推送,我们不仅可以参与内容创作,还可以进行内容消费。

从传播的角度来看,元宇宙提供了一个由高科技创造的交互空间,具有真实的感官体验。一方面,后人类是该空间行动的主体,基于空间进行各种活动,另一方面,该空间的基础设施——人类技术已成为数字化身、节点和信息处理的中介。

四、避免过度崇拜元宇宙的技术

每当出现新概念或新技术时,总会引发改变世界的狂想。

元宇宙可能是不可能的。一些分析师说:当元宇宙平台能够将高质量的连接扩展到世界的每个角落时,那些元宇宙平台将成为世界平等的表达场所。在那里,各种各样的声音可以相互交流,所有的参与者都有机会从这个美丽的新虚拟世界中受益。

这种广泛存在的技术崇拜语调并不新颖,过去各种媒体技术萌芽时也引发了类似的讨论:

在19世纪中后期,人们认为报纸可以成为理性和道德灌输的工具,改变社会的力量。随后,电报、电话和电视也被赋予了类似的想象力,认为它们可以促进社会的深入变化。后来,互联网被认为可以创造一个紧密相连的世界,帮助人们增强理解,培养宽容,促进世界和平,对经济、政治和文化产生重大影响。

上述媒体技术确实发挥了不可替代的作用,但这种影响并没有完全接近善良。在改变社会的同时,它也掺杂着隐隐作痛的并发症。如今,元宇宙的概念在资本圈被炒作,被视为互联网的未来。除了噪音,保持警惕可能更有利于全面看待元宇宙的发展。

此外,从可持续发展的角度来看,元宇宙应避免形成一定的扩张力。一些研究人员认为,以信息系统为核心的绿洲和雪崩中的超元域实际上非常相似:它们本质上是资本垄断的信息系统。因此,如何向元宇宙注入公共和开放的基因将是开发者需要关注的问题。

我们正在使用元宇宙,元宇宙也在使用我们,有信息传播,有信息交互。也许你可以期待一个更身临其境的虚拟空间,但同时,你也应该明白,只有当一项技术成为社会的基础设施时,它的影响才能真正覆盖每个人。

文章结尾,分享读者对元宇宙的思考和观察:

  1. 从媒体的角度来看,元宇宙是人类数字生存空间从二维到三维的进化,但不是替代品。
  2. 移动互联网长期以来一直是人类数字世界的大本营。
  3. 元宇宙的发展将重现移动互联网的历史规律。
  4. 移动互联网的基石应用是人与人之间的联系,宙是人与空间的联系。
  5. 游戏是元宇宙的开胃菜,沉浸式内容和体验是元宇宙扩张的关键。

对于元宇宙目前存在的概念泛化和炒作问题,有三点建议:

  1. 不要脱离移动互联网来研究和讨论元宇宙。
  2. 发展元宇宙不要脱离普罗大众的感知和需求
  3. 不要脱离现实世界中成千上万商家建设元宇宙的需求。

作者:王处安;微信官方账号:全媒派(ID:quanmeipai)

本文由 @大家都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Pexels,基于CC0协议

暂无评论

暂无评论...