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区块链开发技术
2017年,全球首款区块链游戏“加密猫”的诞生,点燃了人们对
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区块链游戏开发说了好几年了,但真正做出来的没几个,我这几天认
8个步骤 3个关键点 区块链游戏通行证设计10000字干货
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UTONMOS:什么是区块链技术 它与游戏有什么关系?
区块链技术的应用范围十分广泛,包括让银行交易更安全、防止物联
GameFi=Game DeFi:即一个具有去中心化属性的区块链游戏 包括NFT和令牌机制 也可以理解为DeFi的游戏化 GameFi在一定程度上解决了大部分NFT无场景、无映射值的痛点 以玩赚的模式吸引了大量玩家 GameFi的核心元素包括区块链、托肯、NFT和德菲 玩赚的商业模式是以上要素的结果 以上要素是玩赚模式的基础 是玩家大大降低交易成本 提高用户体验 GameFi可持续发展的关键是为玩家持续创收 在GameFi中 玩家和开发者的收入来自于游戏中金钱和资产的交易 能持续创收的GameFi需要三个关键因素:优秀的创始团队、良好的传球模式、最大化的玩家互动 优秀的创始团队能够准确捕捉和描述当前的市场需求 设计和运营相应的产品 从而获得强大的资金支持和信任背书 pass模型的设计是GamiFi经济体系的骨架 而附着在pass模型上的游戏资源就像有血有肉一样 游戏内资源的生产、消费、解锁都需要配合通行证系统 保证整个经济的平稳运行 GameFi的经济模式只有持续运行才能让游戏内经济变大 而这必须依赖于玩家之间的互动 一个优秀的连锁游的设计 一定是促进玩家不断互动的 一般可以通过增加游戏性和开放性来实现 最终的开放性就是元宇宙形态 GameFi带来的是盈利模式的改变和游戏产业链的权力转移 广义的传统游戏产业链包括R&D、发行、渠道和玩家 在GameFi 发行和渠道被打金的工会取代 从付费玩到免费玩再到GameFi的玩到赚 游戏行业的商业模式就是玩家门槛逐渐降低 权力逐渐从游戏公司转移到玩家手中的过程 GameFi离游戏民主化又近了一步 玩家真正拥有游戏内资产 可以合法自由交易 并受到保护 玩家既是参与者 也是拥有者 按照交易额计算 2021年GameFi市场将仅占全球游戏市场的2.5% 传统游戏制造商积极拥抱区块链技术 传统游戏厂商通过开发单机游戏或者搭建区块链游戏平台来转型 但目前还处于初级阶段 玩家的接受度普遍不高 游戏有望成为第一个提供真实经济活动的Web 3.0平台 是游戏最佳的互动、资讯、沉浸式内容展示方式 可以为Web3.0提供互动内容 实现流量聚合 GameFi具有Web3.0的三大根本支柱:区块链技术、去中心化属性和一般经济属性 可以在一定程度上模拟Web3.0实施后用户的活动和可能出现的问题 风险:基建落地不达预期 政策监管风险 资产价格波动风险 (分析师张、) 本文来自金融界
GameFi=Game+DeFi:即为具备去中心化属
最近超宇宙的概念被热议 简单来说 这个概念就是用户可以在虚拟场景中进行现实生活中所有的社交和创意活动 实际上 类似的想法在现实生活中第一次被提及是在《黑客帝国》 《加速世界》中 最近几个月 各大资本纷纷设立并布局超宇宙概念 8月 微软推出企业元宇宙解决方案 字节跳动斥资50亿收购VR公司Pico 布局元宇宙 而这种趋势是由一款所谓的“超宇宙游戏”引起和推动的 这款游戏也是超宇宙游戏中的佼佼者 潮流领袖《刀剑神域》 《Roblox》是2021年这波元宇宙的领头羊 这家公司是世界上第一家将“超宇宙”概念写进招股说明书的公司 登陆纽交所后 公司上市首日市值超过400亿美元 现在已经超过450亿美元 彻底引爆了全球科技和资本圈 有些人可能不知道450亿美元是什么 要知道 传统游戏行业的巨头EA 市值不过400亿美元 要知道 《Roblox》是2004年才成立的 Roblox今年3月在纽交所上市 势不可挡 《roblox》不是游戏 是游戏平台 其操作方式与《Roblox》类似 在游戏内容的创作上 是ugc的模式(即游戏内容由用户和玩家自己创作) 所以在《G-mod》的平台上有上千万的游戏供玩家选择 你可以在这里玩到大逃杀、cs、马里奥以及你想要的一切 只受限于玩家的脑洞和素材包资源的丰富程度 《roblox》允许玩家买卖和创建虚拟物品 来自交易的金额自然是玩家和平台分成 但相比传统的pgc(专业人士而非用户的内容创作)模式 游戏的研发变成了玩家;运营渠道集中在平台上 未来 不难想象 游戏的发行渠道和运营都有向用户转移的可能 在中国 《Roblox》在2019年由腾讯代理 我只能说我什么都知道 目前这款游戏无法在腾讯代理的国家注册 所以已经删除并停止服务 腾讯代理的国家地区已经挂了 说了这么多游戏平台《Roblox》 你觉得这是未来超宇宙的发展模式吗?毕竟pgc式的创作生产力有限 随着未来信息的便捷和教育的普及 ugc是必然的发展趋势 看看哔哩哔哩 看看知乎 这些平台几乎都有持续输出的能力 从这个角度来看 《roblox》受到各大资本的青睐 股票一路飘红也就不足为奇了 但是作为一款超宇宙游戏 《roblox》缺少了一个重要的特性 那就是Gamefi(游戏金融游戏经济) 技术上是区块链技术和nft技术在游戏中的应用 区块链游戏? gamefi不懂也没关系 但你要知道的是 当游戏中的道有了Gamefi的概念 它就成了虚拟世界中独一无二的存在 永远不会消失 比如你在CS: GO里画了一个龙斩 可以卖个高价 原因有两个 第一:CS: GO足够稳定 不会突然死掉 游戏内道具变得一文不值 其次 因为枪皮的穿戴值 每张皮都是独一无二的 这就赋予了每条龙独一无二的价值 但如果cs:go被关闭了 这条龙就卖不出去了 它甚至不属于你 这把枪就这么消失了 CS: GO的龙族因为穿系而不同 这不会发生在拥有区块链相关技术的游戏道具上 它存在于全世界的互联网角落 除非互联网消失 否则它会一直存在 同时与nft技术相结合 使其代码在游戏世界中独一无二 不可复制 这使得虚拟产品具有稳定性和通用性 具有很高的收藏价值 区块链游戏利用了这样的技术 赋予了游戏内部的道具很高的价值 因此 在如今超宇宙概念火热的情况下 区块链游戏的发展异常迅猛 在了解了区块链游戏的概念之后 让我们来看看它的一些代表 《roblox》 《Cryptokitties》是第一个区块链收集游戏 整个游戏以养猫为核心 通过不断的培养繁殖可以拥有更多的猫 因为猫是用nft技术加工的 所以可以通过买卖猫来赚取虚拟货币 2017年刚兴起的时候 游戏会免费赠送小猫 现在需要以太坊(ETH 现在售价3807.27美元)购买 最便宜的要1000人民币 2345分别对应猫的价格;基因;序列号;世代;繁殖冷却时间 基本系统就是这么简单 《Cryptokitties(迷恋猫)》 《Decentraland》是区块链游戏中的老大哥 也被称为第一个“超宇宙游戏” 前一段时间 在林俊杰购买土地引起了很大的噪音 在《Decentraland》可以自由买卖土地 你对自己的土地拥有完全的控制权 你也可以以游客的身份到处参观 但仅此而已 很多时候除了装修自己的家 就是逛逛 看看各种nft艺术品 可玩性很低 游戏内部画面目前比较粗糙粗糙 不具备可玩性 《Decentraland》 《Axie Infinity》是人气、流通市值、nft交易额最高的游戏 它的玩法结合了修炼和战斗 玩家可以在游戏中收集、繁殖、交易和战斗名为Axie的生物 游戏的内容和系统都比上面两款复杂 所以也更具可玩性 游戏的核心和上面提到的《Axie Infinity》是一样的 也是为了培养一个新的阿谢出售 游戏内培养界面 总结 说了这么多所谓的“超宇宙游戏” 你也可以发现 这些游戏的本体相对于传统游戏来说是比较粗糙的 最后也是最重要的一步 就是专注于变现 玩这些区块链游戏的人真的喜欢游戏吗?这样的游戏在传统游戏面前还有可玩性吗?只不过是新的赚钱套路和游戏 当你打开这些游戏相关的新闻 看到的不是游戏本身的策略 而是“前景”“赚钱”之类的字眼 在国外大型游戏的浪潮下 许多国内区块链游戏也在利用这股浪潮大赚一笔 12月13日 央视也发表声明 警告公众 这类游戏在中国是新的赚钱手段 央视对所谓“超宇宙游戏”的报道 游戏信息都是怎么赚钱 什么时候进 一股铜臭 “超宇宙游戏”这个概念是我最近才知道的 它不同于“元宇宙”的概念 直到现在似乎也没有明确的定义 只要看起来和区块链有关 这些所谓的“超宇宙游戏”真的配称为“超宇宙”吗?大部分只是简单的将传统游戏的系统简化和nft结合起来 虽然这些区块链游戏被称为游戏 但游戏性总是很无聊 而《Cryptokitties》游戏内容丰富 ugc的开发模式丰富 只是在外面 公司与游戏玩家之间的经济交换 游戏内部的货币无法与外部连接 也没有区块链 真正的元宇宙是包罗万象的 包括ugc(保证足够的生产内容)、基础设施和区块链(与实体经济体系连接) 缺一不可 要达到未来科幻电影那样的游戏世界 对设备、传输、玩家游戏质量都有很高的要求 这个概念确实是未来的发展方向 但要达到进入我们日常生活 让我们有良好体验的阶段 确实还很遥远 目前所谓的“元宇宙游戏”只能说是刚刚起步 是一种新的金融玩法 仅此而已
最近元宇宙的概念炒的沸沸扬扬,这个概念,简单来说就是用户可以
区块链游戏的发展
区块链游戏在虚拟财产的制定上拥有更多的协调能力,区块链应用为
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元宇宙的概念非常流行,但它最常出现在我们的视线中。目前,游戏和挖掘货币投机的热潮显然[…]
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